带上点子勇敢出发,专访「什么垃圾」开发者金健

带上点子勇敢出发,专访「什么垃圾」开发者金健

上海垃圾分类本月初正式开始实施,垃圾分类指南应用也如雨后春笋一般。其中上架不足一周的「什么垃圾」先后被 App Store 「新鲜 App」专题与首页推荐,这款应用是独立开发者金健和他小伙伴的首个 iOS 应用作品。今天我们邀请到了他与我们分享这款应用背后的故事与独立开发的初体验。

介绍一下你们团队和你们的第一个作品吧

嗨,我们是 zzz studio。我是一个 iOS 开发者、Yoni 是广告人、祚诚是设计师。比起团队,我觉得「团伙」这个词可能更适合我们(笑)。我们都有自己的全职工作,但是三个人想在业余时间尝试产出有趣的 app。今年年初的时候我们在上海碰了个头,zzz studio 就是那时诞生的。 「什么垃圾」是我们的第一个上线 app。它其实是一个插曲,因为其实我们先前有正在进行的企划。我们花了半个月左右的时间从零折腾出了这个 app。它其实各方面都有些仓促,我们还有相当多的想法没有实现。但是现在看来,这个插曲是美妙的。

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为什么想到做「什么垃圾」这个应用?

网上关于垃圾分类的各种热议信息(以及表情包)其实已经发酵了很久。Yoni 是上海人,他对上海时下正在发生的垃圾分类也有更加切身的体会。同时我们也知道,上海明确会在 7 月 1 日正式实施《上海市生活垃圾管理条例》。6 月中旬,我们发现许多垃圾分类微信小程序像雨后春笋一般冒了出来,但它们的体验并不太好。我们往往需要打开微信,翻找小程序,通过手动文字输入才可以得到结果。同时,它们的界面也相对简陋,并不吸引人。我们觉得,「我们能做一个相当好用又有趣的垃圾分类 app」。

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你怎么看垃圾分类?

我在日本旅行的时候,被他们国民性的垃圾分类意识所震撼。就像一个普通的饮料瓶,他们会区分瓶盖、包装纸和瓶体本身;牛奶盒会洗净压扁后收好,诸如此类。当时我觉得这相当繁琐,也认为这在中国或许还有很长的路要走。但是现在看来,我们只是需要一些契机去改变和推动,总体上大家的意识和修养已经能够接受。我们总是有这样的能力,能够浓缩其他国家许多年的进程。至于我自己,现在还在欢度杭州正式实行垃圾分类前的美好时光……

相对于近期其他开发商推出的垃圾分类应用,「什么垃圾」有什么特色?

语音搜索是我们认为非常棒的功能之一,我们也把它放到了第一个 tab。我们在开发早期就明确,app 的任务就是要让用户尽可能快的查询到他想知道的垃圾分类。我们探索了图像、文字、语音等方式,然后发现了 Apple Speech Framework 这个宝藏。另外,我们通过卡片的方式呈现所有的垃圾搜索结果,卡片本身的色彩基于上海的分类标准进行了微调,大号标题也方便用户查看。同时,大家也能在「什么垃圾」的视觉和交互上发现一些 Apple 熟悉的味道。

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「什么垃圾」从上架到被 App Store 首页推荐只花了不到一周,有什么感想和心得?

这是件非常鼓舞人心的事。一直以来我知道这个群体的氛围非常友好,太多的媒体、组织和开发者愿意向大家推荐优秀的独立开发作品,Apple 本身也是。早在我们 app 上线次日被 Price Tag 应用日报推荐,我转发到朋友圈的时候就说,长久以来我们被很多独立开发者的故事所激励,现如今我们也成为了故事的一部分。这个故事的核心就是「带上你的好点子,加上出色的设计,优秀的代码,勇敢出发吧」。当 app 被众多用户下载和喜爱的时候,之前所有的那些……熬夜的辛劳、等待的煎熬、拒绝的郁闷、初出茅庐的忐忑……都是值得的。 当然,五天登上 App Store 首页推荐,这件事本身实在是太酷了。这是一件非常贵重的礼物。

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zzz studio 有什么含义吗?三个人的小团队你们是如何分工的?

zzz 有非常多的意义。对我个人来说,其中一条诠释可以是:它是喜鹊 zhazhazha 的意思。

我们三个人刚好都有不同的擅长领域。祚诚在项目前期承担了相当多的用研和竞品分析工作,帮助我们构造了大致的用户画像,快速梳理了 app 的骨骼。当然,我们三个人对于 app 的功能、交互和视觉都提出了相当多的意见和理念,彼此之间也不断进行辩论和妥协。在大致形式敲定之后,祚诚和 Yoni 会对视觉任务进行分配。祚诚因为本身是视觉设计师,对于 app 的交互及界面设计十分专业和娴熟。而 Yoni 作为出色的广告从业者和平面设计师,在界面、插画、文案上会有相当多的贡献。而我负责去评估这些想法落地的可行性,并采用合适的技术栈开发。随着后期 7 月临近,我也是爆肝了好多次……在上线前,我们也拉了身边的一些朋友测试,征求了他们的意见,并且保证不会出现重大的故障。接下来,我们又要迎接市场、运营甚至是商务的挑战了。

接下来有什么计划?

作为一款垃圾分类的工具,最核心的价值始终是为用户提供准确的垃圾分类结果。我们接下去依然会不断完善我们的垃圾条目。随着其它城市陆续出台垃圾分类政策,我们也会尽快同步当地的垃圾分类条目、适配垃圾分类的配色和 icon。 同时,我们也会不断完善 app 的用户体验。卡片式的垃圾条目和强色彩的视觉提醒获得了我们用户的肯定,但是我们也收到了一些反馈。我们会重视用户的建议并进行一些调整更新。 我也有一些工程上的东西需要优化和迭代,之前为了争取 7 月初的上线,很多技术上的选型都是「ad-hoc」的,现在我们的用户有了不少的增长……重构总是让人跃跃欲试。 当然,我们还有全新的功能在进行当中。我相信我们的用户和我们一样,对「什么垃圾」有着更高的期许。但这需要更多的时间。

为什么想做独立开发者?你对独立开发怎么看?

我觉得「独立开发者」是对一个开发者最美妙的称呼。它意味着你有对生活的观察,对产品的思考,对创造的渴求,并且努力将这些沉淀为一个作品。成为一名独立开发者也能让我真正进入这个社群,结识更多出色的独立开发者。当然,「独立开发」也并不是那么轻松的一件事,技术仅仅只是其中的一部分,甚至是很小的一部分。产品、设计、运营、市场……「独立开发」可以说是「铁人三项」。

分享一下你的手机主屏,介绍几个你觉得好的应用给大家吧

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